现有箱体板的造型方法。目前,针对底盘机柜中钣金件的特点,主要有二维钣金件和三维钣金件的几何造型方法。前者包括编码法、面元组合法和互动维数输入法,后者包括弯曲转换组合法、体素组合法等。所有上述建模方法的共同缺点是,在定义错误时,修改很麻烦,甚至可能需要重新输入。建立的零部件模型也包含不完整的信息,特别是工程语义信息不足。零件复杂时,建模过程也很麻烦。
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